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đŸ–€ PLANCHE 4 — Les livres qu’on jette

Âge d’Aris : 15 ans
Style : manga noir et blanc, seinen classique
Ambiance : nuit, pluie fine, indifférence
Nombre de cases : 6

🟩 CASE 1 — PLAN LARGE (haut de page)

Description visuelle :
Bùtiment massif et austÚre : une académie.
Architecture noble, propre, Ă©clairĂ©e de l’intĂ©rieur.
À l’arriùre, une ruelle sombre.

Ambiance :
Savoir à l’abri. Rue froide derriùre.

Texte :
Aucun.

🟩 CASE 2 — PLAN MOYEN

Description visuelle :
DerriĂšre l’acadĂ©mie.
Caisses en bois renversées.
Des livres jetés, abßmés, mouillés par la pluie.
Des pages collées par la boue.

Ambiance :
Mépris silencieux.

Texte :
Aucun.

🟩 CASE 3 — PLAN MOYEN (Aris)

Description visuelle :
Aris, 15 ans, maigre, vĂȘtements usĂ©s, trop grands.
Il s’approche prudemment des caisses.
Il regarde autour de lui, comme s’il n’avait pas le droit d’ĂȘtre lĂ .

Ambiance :
Habitude de la honte.

Texte :
Aucun.

🟩 CASE 4 — DÉTAIL (mains)

Description visuelle :
Les mains d’Aris fouillent parmi les livres.
Certains sont trop mouillés.
Certains déchirés.
Il en écarte plusieurs.

Ambiance :
Tri lent, méthodique.

Texte :
Aucun.

🟩 CASE 5 — PLAN RAPPROCHÉ (objet)

Description visuelle :
Un livre plus épais, plus ancien.
Couverture noire, sans titre apparent.
Moins abßmé que les autres.

Pas de symbole.
Pas de lueur.
Rien de magique.

Texte :
Aucun.

🟩 CASE 6 — CASE FINALE

Description visuelle :
Aris tient le livre contre lui, sous la pluie.
Son visage est neutre.
Juste une décision simple.

Texte (petite bulle, trĂšs discrĂšte) :
« Celui-là
 »

🎯 INTENTION (IMPORTANT POUR MANGAAI)

Aris ne cherche pas la magie

Il cherche Ă  lire

Le grimoire n’est pas prĂ©sentĂ© comme spĂ©cial

L’acadĂ©mie jette → Aris rĂ©cupĂšre

Aucun effet surnaturel Ă  ce stade
Featured

đŸ–€ PLANCHE 4 — Les livres qu’on jette Âge d’Aris : 15 ans Style : manga noir et blanc, seinen classique Ambiance : nuit, pluie fine, indiffĂ©rence Nombre de cases : 6 🟩 CASE 1 — PLAN LARGE (haut de page) Description visuelle : BĂątiment massif et austĂšre : une acadĂ©mie. Architecture noble, propre, Ă©clairĂ©e de l’intĂ©rieur. À l’arriĂšre, une ruelle sombre. Ambiance : Savoir Ă  l’abri. Rue froide derriĂšre. Texte : Aucun. 🟩 CASE 2 — PLAN MOYEN Description visuelle : DerriĂšre l’acadĂ©mie. Caisses en bois renversĂ©es. Des livres jetĂ©s, abĂźmĂ©s, mouillĂ©s par la pluie. Des pages collĂ©es par la boue. Ambiance : MĂ©pris silencieux. Texte : Aucun. 🟩 CASE 3 — PLAN MOYEN (Aris) Description visuelle : Aris, 15 ans, maigre, vĂȘtements usĂ©s, trop grands. Il s’approche prudemment des caisses. Il regarde autour de lui, comme s’il n’avait pas le droit d’ĂȘtre lĂ . Ambiance : Habitude de la honte. Texte : Aucun. 🟩 CASE 4 — DÉTAIL (mains) Description visuelle : Les mains d’Aris fouillent parmi les livres. Certains sont trop mouillĂ©s. Certains dĂ©chirĂ©s. Il en Ă©carte plusieurs. Ambiance : Tri lent, mĂ©thodique. Texte : Aucun. 🟩 CASE 5 — PLAN RAPPROCHÉ (objet) Description visuelle : Un livre plus Ă©pais, plus ancien. Couverture noire, sans titre apparent. Moins abĂźmĂ© que les autres. Pas de symbole. Pas de lueur. Rien de magique. Texte : Aucun. 🟩 CASE 6 — CASE FINALE Description visuelle : Aris tient le livre contre lui, sous la pluie. Son visage est neutre. Juste une dĂ©cision simple. Texte (petite bulle, trĂšs discrĂšte) : « Celui-là
 » 🎯 INTENTION (IMPORTANT POUR MANGAAI) Aris ne cherche pas la magie Il cherche Ă  lire Le grimoire n’est pas prĂ©sentĂ© comme spĂ©cial L’acadĂ©mie jette → Aris rĂ©cupĂšre Aucun effet surnaturel Ă  ce stade

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