
Manga Story
đ€ PLANCHE 3 â Le temps insiste Fonction narrative : transition Style : manga noir et blanc Ambiance : rĂ©pĂ©tition, fatigue, hiver intĂ©rieur Nombre de cases : 6 Ăge DĂ©but de planche : 7â8 ans Fin de planche : 12â13 ans đ Le saut se fait visuellement, sans texte explicatif. Tenue (CONSTAMMENT LA MĂME) haut type kimono simple, blanc Ă lâorigine, trĂšs sale pantalon large dĂ©chirĂ© pieds nus vĂȘtements trop grands au dĂ©but, un peu moins Ă la fin đ MĂȘme tenue = le temps passe, pas les moyens. đŠ CASE 1 â PLAN MOYEN (dĂ©but) Description visuelle : MĂȘme mur que la planche 2. Aris enfant (7â8 ans) est assis au sol, dos au mur. Une affiche devant lui. Il essaie encore de lire. Ambiance : DĂ©jĂ -vu. Texte (petit, hĂ©sitant) : « m⊠a⊠» đŠ CASE 2 â PLAN SERRĂ (dĂ©tail) Description visuelle : Ses doigts sont sales, un peu abĂźmĂ©s. Ils suivent maladroitement une ligne de texte. Ambiance : Lâeffort est rĂ©el, le rĂ©sultat nul. Texte : Aucun. đŠ CASE 3 â PLAN MOYEN (ellipse) Description visuelle : MĂȘme mur. MĂȘme posture. Mais Aris est un peu plus grand (10â11 ans). Les affiches ont changĂ©, se sont accumulĂ©es. Ambiance : Le monde avance. Lui, Ă peine. Texte : Aucun. đŠ CASE 4 â PLAN SERRĂ (visage) Description visuelle : Aris 12â13 ans. Traits plus tirĂ©s. Regard fatiguĂ©. Il lit lentement, syllabe par syllabe. Texte (hachĂ©, lent) : « mar⊠ché⊠pa⊠» đŠ CASE 5 â PLAN MOYEN Description visuelle : Aris sâarrĂȘte. Il ferme les yeux. Sa tĂȘte touche le mur. Ambiance : Ăpuisement, pas abandon. Texte : Aucun. đŠ CASE 6 â CASE FINALE Description visuelle : Aris se relĂšve et sâĂ©loigne. Il est maintenant adolescent, plus grand, toujours maigre. Le mur est couvert dâaffiches. Ambiance : Il nâa pas gagnĂ©. Mais il nâa pas arrĂȘtĂ©. Texte : Aucun. đŻ Ce que cette planche fait (important) montre la durĂ©e justifie la lecture plus tard prĂ©pare la planche 4 (les livres jetĂ©s) renforce le caractĂšre obstinĂ© dâAris aucune victoire








































